bei mir leuft es schon seid einen monat sehr gut vista funktioniert auf jeden fall besser!!!aber 2010 kommt erst das richtige sp2 hab ich gelesen...
Beiträge von K.R.A.T.O.S
-
-
oh man noch mal schwein gehabt läuft gut!aber noch sau viele Bugs drin!!!!!
-
jo bin schon bei ik hoffe dat geht dann!!!
-
und ro läuft jetzt auch nich mehr an na klasse
-
bei mir gehts garnicht
Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]
OS: Windows NT 6.0 (Build: 6002)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 3215 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8800 GTX (8585)DMMutator DH-Vieux.DMMutator (Function Engine.Mutator.CheckRelevance:0000) Infinite script recursion (250 calls) detected
Verlauf: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (ROSquadAI DH-Vieux.ROSquadAI, Function Engine.Actor.PreBeginPlay) <- ULevel::SpawnActor <- (ROSquadAI) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <-
-
[WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [WIX] [trink] [trink] [trink] [trink] :PC: :PC: :PC:
-
okidoki platti!!!hoffentlich wird dat goil!!!
-
mach dir mal kein kopf jungchen lol!!!
-
G-Data ist unschlagbar lol 99,8% sicherheit!!!
-
Bei mir ist einglück nichts passiert es lebe G-DATA
-
achtung fetter trojaner!!!!!!!!!!!!!!!G-Data enegie A hat diese seite gleich gesperrt....
-
ja so ist das mit dem Zocken ich wurde auch schon gekickt bei RO weil sie dachten ich cheate.aber mein RO ist im Uhr-Zustand...es gibt auch 100te tricks ohne cheaten!!!
-
Produktmerkmale
# Abmessungen (B x L) [mm]: 266.6 x 111.15
# Auflösung max.: 2560 x 1600
# Besonderheiten: Europa Version;HDTV;nVidia GigaThread Technologie;NVIDIA nView Display Technologie;nVidia PureVideo;nVidia QuantumEffects Technologie;NVIDIA SLI Technologie;OpenGL 2.0;Shader Model 4.0;Unified Driver Architektur (UDA)
# Darstellbare Farben: 16.7 Mio.
# Grafikchipsatz: nVidia GeForce 8800 Ultra
# Grafikkarten-Bus: PCI Express x16
# Grafikspeicher [MB]: 768
# Grafikspeicherbus [Bit]: 384
# Grafikspeichertyp: DDR3
# Lieferumfang: CD m.Treiber.Software.Dokumentation;Grafikkarte
# Mitgelieferte Software: nVIDIA ForceWare Treiberpaket
# S-Video: 1
# Schnittstelle DVI-I: 2
# Speicher-Zugriffszeit [ns]: 0.8
# TV-Out: Ja
# Taktung Grafik-Chip [MHz]: 612
# Taktung RAM [MHz]: 2160
# Twin View: Ja
# Unterstützung DirectX: 10
# Vertikalfrequenz [Hz]: 60die hab ik und dat reicht mir!!!!
-
wat soll man damit???in 3 jahre kostet die auch nur noch 199,99€
-
Der anschiss lauert überall!!!
-
Zitat von "K.R.A.T.O.S"
kein problem!lade dir das mal runter dann bist du immer auf den neusten stand EXPERTool 7.0
das auch noch!!!
-
WHQL-Treiber für die GeForce Grafikprozessoren der Serien 6, 7, 8, 9 und 200 für Desktop-PCs.
Neu bei Version 182 Treiber
* Empfohlen für das beste Spieleerlebnis mit F.E.A.R. 2: Project Origin.
* Leistungssteigerung bei bestimmten 3D-Anwendungen. Folgende Verbesserungen konnten mit den WHQL-Treibern Version 182 im Vergleich zu den WHQL-Treibern Version 181.22 gemessen werden (Ergebnisse abhängig von Grafikprozessor, Systemkonfiguration und Spieleinstellungen):
o Bis zu 8% mehr Leistung bei Fallout 3 bei hoher Auflösung mit Kantenglättung.
o Bis zu 10% mehr Leistung bei F.E.A.R. 2: Project Origin.
o Bis zu 9% mehr Leistung bei Half-Life 2 bei hoher Auflösung mit Kantenglättung.
o Bis zu 11% mehr Leistung bei Left 4 Dead bei hoher Auflösung mit Kantenglättung.
o Bis zu 10% mehr Leistung bei Race Driver: GRID bei hoher Auflösung mit Kantenglättung.
* Volle Unterstützung für OpenGL 3.0 auf GeForce Grafikprozessoren der Serien 8, 9 und 200.
* Automatische Installation der neuen PhysX Systemsoftware Version 9.09.0203. -
-
-
LOL [SPACK] [SPACK] [SPACK] [SPACK] [SPACK] [SPACK] [KOTZ] [KOTZ] [KOTZ] [KOTZ] [KOTZ] [KOTZ]