Beiträge von K.R.A.T.O.S

    bei mir gehts garnicht

    Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

    OS: Windows NT 6.0 (Build: 6002)
    CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 3215 MHz with 2047MB RAM
    Video: NVIDIA GeForce 8800 GTX (8585)

    DMMutator DH-Vieux.DMMutator (Function Engine.Mutator.CheckRelevance:0000) Infinite script recursion (250 calls) detected

    Verlauf: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (ROSquadAI DH-Vieux.ROSquadAI, Function Engine.Actor.PreBeginPlay) <- ULevel::SpawnActor <- (ROSquadAI) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <- UObject::ProcessEvent <- (ROBot DH-Vieux.ROBot, Function ROEngine.ROBot.Destroyed) <- ULevel::DestroyActor <- (ROBot DH-Vieux.ROBot) <-

    Produktmerkmale
    # Abmessungen (B x L) [mm]: 266.6 x 111.15
    # Auflösung max.: 2560 x 1600
    # Besonderheiten: Europa Version;HDTV;nVidia GigaThread Technologie;NVIDIA nView Display Technologie;nVidia PureVideo;nVidia QuantumEffects Technologie;NVIDIA SLI Technologie;OpenGL 2.0;Shader Model 4.0;Unified Driver Architektur (UDA)
    # Darstellbare Farben: 16.7 Mio.
    # Grafikchipsatz: nVidia GeForce 8800 Ultra
    # Grafikkarten-Bus: PCI Express x16
    # Grafikspeicher [MB]: 768
    # Grafikspeicherbus [Bit]: 384
    # Grafikspeichertyp: DDR3
    # Lieferumfang: CD m.Treiber.Software.Dokumentation;Grafikkarte
    # Mitgelieferte Software: nVIDIA ForceWare Treiberpaket
    # S-Video: 1
    # Schnittstelle DVI-I: 2
    # Speicher-Zugriffszeit [ns]: 0.8
    # TV-Out: Ja
    # Taktung Grafik-Chip [MHz]: 612
    # Taktung RAM [MHz]: 2160
    # Twin View: Ja
    # Unterstützung DirectX: 10
    # Vertikalfrequenz [Hz]: 60


    die hab ik und dat reicht mir!!!!

    WHQL-Treiber für die GeForce Grafikprozessoren der Serien 6, 7, 8, 9 und 200 für Desktop-PCs.

    Neu bei Version 182 Treiber

    * Empfohlen für das beste Spieleerlebnis mit F.E.A.R. 2: Project Origin.
    * Leistungssteigerung bei bestimmten 3D-Anwendungen. Folgende Verbesserungen konnten mit den WHQL-Treibern Version 182 im Vergleich zu den WHQL-Treibern Version 181.22 gemessen werden (Ergebnisse abhängig von Grafikprozessor, Systemkonfiguration und Spieleinstellungen):
    o Bis zu 8% mehr Leistung bei Fallout 3 bei hoher Auflösung mit Kantenglättung.
    o Bis zu 10% mehr Leistung bei F.E.A.R. 2: Project Origin.
    o Bis zu 9% mehr Leistung bei Half-Life 2 bei hoher Auflösung mit Kantenglättung.
    o Bis zu 11% mehr Leistung bei Left 4 Dead bei hoher Auflösung mit Kantenglättung.
    o Bis zu 10% mehr Leistung bei Race Driver: GRID bei hoher Auflösung mit Kantenglättung.
    * Volle Unterstützung für OpenGL 3.0 auf GeForce Grafikprozessoren der Serien 8, 9 und 200.
    * Automatische Installation der neuen PhysX Systemsoftware Version 9.09.0203.

FH2-Fightnight

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