Debrecen City

    • Debrecen City

      Meine Herren,

      wie sagt man immer : Tote leben länger.
      In diesem Falle habe ich die Karte Debrecen einer Radikalkur unterzogen.
      Soll heißen : editiert, optimiert und geupgraded
      Ohne anmaßend zu sein, aber ich meine es ist die beste Debrecen Map die es gibt.
      Allein die Witterung, passende Sonneneinstrahlung...und und und.
      Ich habe an der Karte einiges gemacht. u.a eine richtige kleine Stadt in der Mitte.
      Die weitere Entwicklung hier wie folgt:



      Changelog auf Version 2:

      -Todesschatten behoben
      -Transportzug aktiviert



      Changelog auf Version 2c

      - StaticMesh´s um 1000! Einheiten reduziert.
      - Skybox angepaßt
      - AntiPortale neu gesetzt
      - Sichweite auf 75000 Einheiten
      - CullDistance auf 76000 Einheiten



      Changelog von Version 2c auf Version 3c

      - kein Zug mehr mit dem man quer über die Karte fahren kann
      - keine fliegenden Stuka Ju87 mehr
      - diverse myLevel Sounds gelöscht
      - zwei CapZonen gelöscht , sind jetzt wieder Original sieben Caps
      - diverses Brushwork gelöscht
      - diverse StaticMesh gelöscht
      - diverse myLevel StaticMesh´s gelöscht oder ersetzt
      - diverse Texturen eingespart
      - Nebelwerferstellungen gelöscht
      - Katjusha Stellungen gelöscht
      - Panzer komplett auf das aktuelle 8er Paket umgestellt
      - alle Spawn´s neu aufgestellt und das Spawn Volume größer
      - Russen haben jetzt ISU152 und SU122
      - Deutsche haben jetzt den Sturen Emil
      - Sichtweite von 65000 auf 95000 Welteinheiten erhöht
      - einige Caps mit Panzerbetonhindernissen versehen
      Es gab sicher noch mehr Änderungen...
      Ich habe die Karte erstmal so weit "runter gestrippt" damit sie besser läuft und kleiner ist.
      Das hat sich gelohnt: von 145MB !!! auf nunmehr 94MB



      Change Log Version 3c (erweitert)

      - Stadtkern geändert und vereinfacht
      - ein Typ StaticMesh Häuser gelöscht / eingespart
      - diverses Brushwork entfernt
      - diverse myLevel Sounds entfernt
      - diverse myLevel Static Mesh entfernt
      - diverse Texturen eingespart
      - ein Anti Portal entfernt
      Dadurch konnte ich die Karte nochmals von 94MB auf nunmehr 92MB verkleinern.



      Changelog von Version 3d auf Version 4a

      - Name in Debrecen City geändert
      - Fast alle ZiS3 Geschütze in drehbaren T34/76 Panzerturm geändert (Respawn 120 Sec)
      - Fast alle Pak43 Geschütze in Flak37 Stellungen umgeändert (Respawn 180 Sec)
      - Eine T34/76 Panzerturmstellung im Russenwald dazugebaut
      - Eine Flak 37 Stellung im deutschen Wald dazugebaut
      - Ambient Brightness von 20 auf 40
      - Ein SunLight im SkyDome dazu gebaut
      - DistanceFog Start von 1000 auf 64
      - DistanceFog farblich nochmal angepaßt
      - 2 StaticMesh Typen gelöscht
      - Die Stadt wird jetzt durch Panzerhindernisse rundum geschützt



      Changelog von Version 4a auf Version 4b

      - Radikalkur !
      - Anzahl der StaticMesh von 5989 auf 5262 !
      - zwei lange Straßenzüge inkl. Bäume und Büsche gelöscht
      - Tunnel sind außen jetzt aus Felssteinen und nicht mehr aus Beton
      - Zwei in den Tunnel hineinragende Brush´s geändert, diese haben Grafikfehler verursacht
      - In der Stadt gibt es jetzt zwei ReAmmo Punkte
      - In der Stadt gibt es jetzt an beiden ReAmmo Punkten Sprengpakete und Panzerfäuste
      - An fast jeder Pak43, Flak 37, ZiS3 & T34/76 Panzerturmstellung gibt es einen Inf.graben.
      - An zwei Russischen und Deutschen Stellungen gibt es jetzt je ein MG42 und Maxim MG
      - Diese Inf.gräben geben Deckung und in ihnen sind 1 Panzerfaust & 1 Sprengpaket
      - Eine fehlende ZiS3 Stellung im Deutschen Wald in Richtung South West eingebaut
      - Rückgängig gemacht : 2. SunLight gelöscht. Bäume haben sehr stark geleuchtet.
      - Rückgängig gemacht : Ambient Brightness von 40 wieder auf 20
      - die Lichtrichtung des SunLight mehr auf das Terrain gerichtet, dadurch natürliche Helligkeit
      - 3 große Blocking Volume in den Ecken der Map eingesetzt
      - Ehemaliger Burg/Aussichtsturm zwischen Farm & South East komplett gelöscht, weil unnötig



      Changelog von Version 4b auf Version 5a - großes UPDATE!

      - Von 36?! AntiPortalen , zehn gelöscht und damit auf "gesunde" 15 runtergekürzt
      - ZoneInfo Distance Fog in den Tunneln von grau auf schwarz und start von 100 auf 10 und End von 500 auf 5000
      - 10 überflüssige Texturen eingespart
      - 20 überflüssige Static Mesh Typen eingespart
      - alle Flak37 und T34/76 Stellungen haben jetzt einen unterirdischen Bunker (eine Etage tiefer)
      - alle Flak37 und T34/76 Stellungen haben jetzt in ihrer Stellung eine eingelassene Fahrzeugarage
      - die Russen haben jetzt betonverbunkerte T34/76 Türme
      - die Russen haben jetzt Maxim MG´s
      - die Deutschen haben jetzt betonverbunkerte Flak37 Stellungen
      - die Deutschen haben jetzt MG42´s
      - alle 2x Pak40 und 2x M1913 Kanonen in Debrecen gelöscht
      - In Debrecen gibt es jetzt auf beiden parallelen Straßenzügen ReAmmo Points, TNT Pakete und Panzerfäuste
      - zwei Deutsche Flak37 Stellungen auf der rechten Flanke sind (testweise) durch einen langen unterirdischen Hohlgang verbunden
      - Pak43 und ZiS3 Stellungen haben jetzt immer einen Infanteriegraben neben / hinter der Pak um Deckung suchen zu können.
      - Pak43 und ZiS3 Stellungen haben jetzt in ihrem Infanteriegraben Sprengpakete und Panzerfäuste :-)
      - Infanterie (Panzerjäger) Spawnen jetzt unabhängig von den Panzerfahrern!
      - Infanterie (Panzerjäger) haben an ihrem Spawn per Teleporter drei Möglichkeiten auf der Karte zu spawnen
      - Infanterie (Panzerjäger) Spawns und Teleporter können durch Blockingvolumes NICHT von den Panzerfahrern genutzt werden
      - Vegetation KOMPLETT geändert und alle 550 Bäume gegen richtige Laubbäume geändert
      - die komplette Kopfsteinpflasterstraße entfernt und durch Schlammwege ersetzt
      - An den Bauernhöfen , die als Brush´s erstellten Häuser durch Static Mesh Häuser ersetzt
      - 1x IS 2 spawnt an einer versteckten Stelle nur alle 10 Minuten
      - Die Russen haben an jedem Spawn jetzt im Austausch von zwei SU76 einen SU85 Jagdpanzer
      - Die Deutschen haben an jedem Spawn jetzt im Austausch von zwei Stug IIIB einen Marder III M Jagdpanzer
      - Die Cap´s South East, South West, North West und North East durch Betonhindernisse
      und sog. "Tschechenigel" vor direktem anfahren des Feindes etwas geschützt
      - die Sprengbaren Tschechenigel und Drahtverhaue vor South West komplett gelöscht, weil unsinnig
      Karte durch dieses Update von 93MB auf kleine 71MB verkleinert !!!

      So das wars erstmal. Die Karte läuft auf meinem Server, [Kgr-GD] Panzerserver und ich würde sie gerne am Samstag oder Sonntag ab 19 Uhr mit euch mal antesten.

      Beste Grüße

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Enigma ()

    • Changelog von Version 5a auf Version 6 - Update und downstrip


      - 6 SM´s (ein Dachfenstertyp komplett gelöscht)
      - 3 SM´s (ein Haustyp komplett gelöscht)
      - 4 SM´s (ein Schornsteintyp komplett gelöscht)
      - 4 SM´s (ein Baumtyp komplett gelöscht)
      - 7 SM´s (ein Baumtyp komplett gelöscht)
      - 73 SM´s (ein Baumtyp komplett gelöscht)
      - 10 SM´s (ein Baumtyp komplett gelöscht)
      - 65 SM´s (ein Baumtyp komplett gelöscht)
      - 37 SM´s (ein Buschtyp komplett gelöscht)
      - 9 SM´s (ein Buschtyp komplett gelöscht)
      - 31 SM´s (ein Buschtyp komplett gelöscht)
      - 13 SM´s (ein Buschtyp komplett gelöscht)
      - 42 SM´s (ein Tschechenigeltyp komplett gelöscht)
      - 99 SM´s (ein Stacheldrahttyp komplett gelöscht)
      - 133 SM´s (ein Buschtyp komplett gelöscht)
      - 58 Scipted Trigger für Katjusha und Nebelwerfer gelöscht
      - 10 Feuer Emitter gelöscht weil unnötig
      - 38 Panzerhindernisse um Debrecen gelöscht
      - 6 Straßenprojektoren gelöscht
      - 281 SM´s komplett gelöscht
      - 51 Blocking Volumes gelöscht
      - 1 No Artillery Volume gelöscht
      - 18 Texturen weniger weil nicht mehr gebraucht

      - Map von 80MB auf 78MB verkleinert!
      - von 5392 Static Mesh auf Static Mesh 4392 SM runter reduziert!


      Changelog von Version 6 auf Version 6a


      - 1475 StaticMesh Bäume ohne Collision
      - 8 StaticMesh´s also ein Baumtyp komplett gelöscht
      - 223 Zäune ohne Collision
      - 138 Bäume (Baumtyp gelöscht bzw. durch vorhanden ersetzt)
      - 12 Häuser komplett gelöscht, weil man mit dem Panzer in das Haus "buggen" konnte

      Beste Grüße
    • Ups...ganz vergessen.
      Ja Plattfuß ich mache noch sehr viel für Ro1.
      Ich habe die letzten Tage Debrechen City , Orel, Maikop Oifields und gestern Bolschaja geuodatet.
      Bilder sollten kein Problem sein, als Download sind die Karten nicht vorgesehen, da dort auch unsere Fahrzeuge und alles drauf ist, also nichts mehr mit Stock Panzern usw.
      Die letzten Abende war mein Server mit 32 Spielern voll ausgelastet, das war wirklich Klasse.
      Ich hatte überlegt für euren MN Server eine neue Karte zu kreieren...wäre doch mal was.

      Beste Grüße